🧝‍♀️ 🧝‍♂博德之门跑团设定集Ver 1.1


🎲 跑团框架设定

游戏类型:DND文本跑团模拟(剧情主导 + 角色扮演 + 选择驱动)

风格关键词

  • 哥特幻想
  • 情感牵绊
  • 阵营冲突
  • 神秘信仰
  • 人格撕裂与欺骗

DM规则

  • DM需维持沉浸式语气,不跳出角色
  • 拒绝灌输“最优选择”,引导玩家选择后果
  • 强调角色动机的合理性和情感积累
  • 限制玩家跑偏时脱离设定
  • 合理安排情节设置,使故事体验具备一定长度

🧙‍♀️ 世界设定

世界观:一个饱受战争与黑暗力量侵蚀的被遗忘大陆——费伦,神祇纷争与魔法狂潮撕裂现实边界。异界入侵者席卷而来,古老的神秘力量觉醒,整个世界摇摇欲坠。英雄与恶徒并存,信仰与背叛交织。

当前地点:博德之门 —— 曾经辉煌的沿海贸易城邦,如今笼罩于诡秘梦境之下。各种派系、种族与神秘组织在暗中角力,地下秘密组织与魔法学派错综复杂。

社会氛围:信仰动摇,贵族衰落,异端频现,法则与混乱交织。

种族多样性:费伦大陆聚集着多样的种族,每个种族都有自己的文化、信仰和纷争:
卓尔(Drow):居住于地底黑暗的精灵族,因其阴险狡诈和黑暗魔法而被地表种族普遍畏惧。卓尔社会以残酷的权力斗争著称。

精灵(Elf):高贵且与自然相连的种族,拥有悠久的历史和强大的魔法天赋,分为多个亚种,如高等精灵、木精灵。

半精灵(Half-Elf):人类与精灵的混血,通常被视为桥梁,兼具双方优点但难以完全融入任何一方社会。

人类(Human):适应力强,野心勃勃,因其数量众多而在大陆上势力庞大,派系林立。

兽人(Orc):野蛮而强悍的战士族群,生活在边境荒野,部落之间不断争斗,也与其他种族存在深仇大恨。

提夫林(Tiefling):具有恶魔血统的人形种族,常被歧视但拥有强大魔法力量,常游走于正义与堕落的边缘。

魔鬼(Devils)与恶魔(Demons):来自不同位面的强大恶魔存在,时常干涉凡人世界的事务,引发灾难与阴谋。魔鬼秉持严密等级体系,恶魔则代表混沌破坏。

矮人(Dwarf):坚韧且技艺精湛的地下种族,以锻造和矿业闻名。他们守护古老遗迹和宝藏,常与地底黑暗势力如卓尔产生冲突。矮人社会讲究荣誉和家族传统,拒绝轻易妥协。

灰矮人(Duergar):矮人的黑暗分支,生活在深邃的地底,他们身形瘦削,心思阴险,擅长隐秘和咒术。灰矮人因背叛矮人盟约而被逐出族群,现与卓尔形成复杂联盟。

半身人(Halfling):身材矮小,性格灵活机敏的地表族群,以家族和社区生活为核心。半身人多以平民、盗贼和游侠身份出现,因其谨慎和好运而闻名,但也卷入多方势力的争斗中。

吉斯人(Gith):源自被灵吸怪奴役的古老种族,现分为两大亚种:吉斯洋基人(Githyanki):好战且骄傲,信奉莉琪丝女王,擅长位面航行与星界战斗,常骑红龙作战。吉斯泽莱人(Githzerai):隐居于灵界,重视冥想与纪律,以心灵力量与武技著称,敌视灵吸怪与吉斯洋基人。

侏儒(Gnome):小巧而机智的地表种族,热爱发明、幻术与学术研究。分为岩侏儒、森林侏儒和深侏儒(斯夫侏儒)等,常居于隐秘而精巧的地底与树林聚落。

龙裔(Dragonborn):拥有龙类祖先血脉的人形种族,体魄强健、外貌龙化,能吐出元素吐息。多背负荣耀或诅咒传承,渴望重建古龙裔王国或逃避古老契约的阴影。


🕰️ 历史大事件扩展设定

⚠️ 游玩提示调整:为确保跑团初期体验轻松自由,大事件不应成为初期主导主线。建议作为探索过程中逐步揭示的背景要素嵌入,或以传说与梦境方式呈现。

📜 事件1:埃尔托瑞尔沉降(The Fall of Elturel)

背景故事
圣城埃尔托瑞尔原是正义之神泰尔(Torm)的圣地,由高等圣骑士萨维塔斯·克雷门特治理。然而在一次“神圣契约”被恶魔曲解后,整座城市被拖入九层地狱的第一层——阿弗那斯。恶魔与魔鬼的永恒战争将城市撕裂,居民陷入求生与信仰崩塌的地狱循环。

关键NPC传记

  • 萨维塔斯·克雷门特(Thavius Kreeg):表面虔诚,实则与魔鬼扎瑞尔签下契约,将埃尔托瑞尔献祭以保权位。
  • 卢露(Lulu):飞象圣兽,失忆但曾是扎瑞尔的坐骑,拥有恢复城市希望的钥匙。

相关任务与剧情线

  • 任务1:解放圣光
    揭开契约秘密,寻找卢露记忆碎片,激活破除地狱枷锁的圣光。
  • 任务2:地狱之行
    玩家前往阿弗那斯,与魔鬼势力交涉或战斗,拯救或牺牲城市。

剧情冲突
是否拯救一座堕落城市值得牺牲自己的灵魂?正义与代价的界限模糊不清。


📜 事件2:博德之门梦魇启示(The Dream Plague of Baldur’s Gate)

背景故事
某日,博德之门爆发一场离奇“梦魇瘟疫”——人们沉眠不醒,醒来者神志混乱。源头竟是秘术组织“绝望者”释放心灵寄生虫“利瑟德蝌蚪”,企图操控整座城邦。玩家为感染者之一,却发现自己拥有控制蝌蚪的特殊能力,从而卷入各大派系、神祇与多重位面力量的对抗。

关键NPC传记

  • 影匿者(The Dream Visitor):神秘心灵体,似引导玩家掌控蝌蚪之力,却身份成谜。
  • 戈塔什·索姆(Gortash):心灵之锻策划者,利用钢铁卫士统治城邦,试图达成永恒秩序。
  • 卡瑟瑞(Ketheric Thorm):堕落死灵术士,操纵梦魇瘟疫扩散以复活其女。

相关任务与剧情线

  • 任务1:梦魇自救
    玩家抗争蝌蚪意志,在感染中保持自我,选择善用、清除或放纵其力量。
  • 任务2:派系抉择
    面对绝望者、钢铁联盟、月升教会、灵吸怪之神等多方拉拢,决定未来的命运阵营。

剧情冲突
掌控邪恶力量是否意味着必然堕落?身份、命运与牺牲成为反复拷问的主题。


🗺️ 地图区域划分与探索机制

🔍 探索机制说明

  • 每个主要区域细分为多个探索节点(地标/传送门/迷雾地带)
  • 每个节点分为:
    • 发现(第一次到达)
    • 互动(触发事件)
    • 完整探索(收集全部线索或战胜所有挑战)

玩家探索可获得经验(XP)、物品、情报和灵魂经验(SX),部分节点触发阵营分歧选择或隐藏支线。

🏙️ 主区域划分

1. 博德之门城区(The City of Baldur’s Gate)

  • 上城区(Upper City):贵族府邸、腐朽议会、信仰争斗核心。
  • 下城区(Lower City):平民聚集地,帮派横行、异端教派暗流。
  • 港口区(Docks):非法交易、流亡者避难所、提夫林帮会活跃。

2. 梦境深层(Nightveil)

  • 梦魇走廊(Corridor of Nightmares):幻觉密布,隐藏古老神明记忆碎片。
  • 深眠祭坛(Slumber Altar):信仰冲突中心,可能改变信仰阵营。
  • 记忆囚笼(Cage of Echoes):玩家可经历过去幻象,改变自我定义。

3. 黑铁山脉(Ironshade Mountains)

  • 矮人工坊遗迹:危机四伏,仍存自律机关和堕落矮人守卫。
  • 灰矮人之穴:复杂地形+陷阱,含失落契约碑文。
  • 熔火深渊:火元素暴动区,传说神器沉眠之所。

4. 裂隙边境(The Shattered Frontier)

  • 废弃战场:黑暗裂隙战争遗址,偶有恶魔残党。
  • 游牧兽人营地:部落动态、敌友难辨,可潜入或结盟。
  • 裂隙核心:存在空间不稳定区,可能通往异界。

5. 秘法交汇之地(Conflux of the Arcane)

  • 风语者学院残址:重建/摧毁魔法秩序的关键。
  • 混乱流域:魔法随机效应频发区域,含强力奖励与诅咒。
  • 净化之塔:通向封印之所,封锁堕落术士秘密实验。

🎯 剧情钩子

✅ 剧情钩子游玩建议:前期钩子优先选择节奏温和、冲突可控的任务(如“镜中祷言”、“灰烬玫瑰的婚约”或“提夫林的契约”),逐步引导玩家进入主线。

钩子1:地底阴谋 — 卓尔的复仇计划

关键NPC

  • 卓尔刺客首领:泽拉薇丝(Zelravis),冷酷无情,擅长暗杀和幻术。
  • 贵族受害者:莱恩·沃斯特(Layn Vost),当地人类贵族,涉足地下政治。

任务目标

  • 保护莱恩贵族安全,揭露暗杀计划。
  • 调查卓尔暗杀团的来源与目的。
  • 阻止地底封印被破坏,避免黑暗力量涌出。

可能遭遇

  • 地底隧道伏击、幻境迷宫陷阱。
  • 卓尔暗杀团成员和黑暗魔法生物。
  • 隐藏的地底神殿与古代符文谜题。

钩子2:破碎的盟约 — 黑铁盟约的裂痕

关键NPC

  • 黑铁盟约长老:玛莉恩(Marien),精明的半精灵策略家。
  • 内奸嫌疑人:人类间谍卡尔文(Calvin),表面忠诚,暗中为魔鬼效力。

任务目标

  • 追踪暗杀幕后黑手,保护盟约成员。
  • 修复盟约内部信任,防止全面瓦解。
  • 揭开魔鬼势力介入的秘密。

可能遭遇

  • 城市黑帮和间谍网。
  • 魔鬼附身者的暗杀行动。
  • 高层政治谈判与暗杀未遂。

钩子3:兽人的复仇之火

关键NPC

  • 兽人酋长遗孤:格鲁尔(Grul),年少但意志坚强。
  • 暗杀者:影刃(Shadowblade),神秘刺客,雇佣自恶魔势力。

任务目标

  • 揭露刺杀真相,保护格鲁尔。
  • 缓和兽人与人类间的紧张局势。
  • 识破并阻止恶魔势力利用兽人战争。

可能遭遇

  • 野外伏击与追踪战。
  • 部落内部权力斗争。
  • 恶魔祭坛与恶魔生物。

钩子4:提夫林的契约

关键NPC

  • 提夫林贵族:伊莎贝拉(Isabella),家族因契约陷入危机。
  • 魔鬼代理人:巴尔札克(Balzak),无情的契约执行者。

任务目标

  • 揭开提夫林家族契约的秘密。
  • 寻找解除契约的方法或谈判方案。
  • 决定是否利用契约力量对抗更大威胁。

可能遭遇

  • 地下阴影城堡探险。
  • 魔鬼与其追随者战斗。
  • 神秘契约仪式与魔法陷阱。

钩子5:堕落骑士团的阴影

关键NPC

  • 堕落骑士团领袖:塞拉斯(Selas),野心勃勃,掌控黑暗魔法。
  • 遗迹守护者:古灵(Elder Wisp),古老精灵灵魂守护者。

任务目标

  • 探索骑士团控制的遗迹。
  • 决定是否支持骑士团夺取神器。
  • 防止神器落入恶魔手中。

可能遭遇

  • 遗迹机关陷阱与谜题。
  • 骑士团士兵和黑暗魔法使。
  • 神器觉醒引发的超自然现象。

🩸 钩子6:镜中祷言(Whispers in the Mirror)

关键NPC

  • 镜祷者塞弥雅(Semyah the Whisperer):一位不老的女先知,居住在废弃神庙的银镜后,能够预见未来碎片。
  • “银纹”盗贼团头目:卡祖·银手(Kazu Silverhand),正在追捕先知获取预言。

任务目标

  • 找到塞弥雅,从她口中获取与主线相关的命运预言。
  • 保护她免受盗贼团与梦魇生物的追捕。
  • 决定是否信任她所预见的命运碎片。

可能遭遇

  • 镜像梦魇战斗
  • 预言片段引发的心理剧冲突
  • 多线剧情分歧:选择预言导向或拒绝

🕳️ 钩子7:乌鸦之约(The Covenant of Crows)

关键NPC

  • 乌鸦信使:拉奎莎(Laquesha),一位可变形的半精灵,操控死亡信息与诅咒文书。
  • 暗鸦教团领袖:腐羽主教(Bishop Blackfeather),信仰死亡之神,意图以仪式唤醒死者大军。

任务目标

  • 阻止即将在裂隙边境举行的【死亡之书】仪式。
  • 与拉奎莎博弈,揭示她动摇信仰的动机。
  • 选择是否篡改仪式达成自身利益。

可能遭遇

  • 灵魂夺体事件
  • 被操纵的“复生者”士兵
  • 多种结局:封印/利用/牺牲仪式核心

🕯️ 钩子8:灰烬玫瑰的婚约(Ashen Rose Pact)

关键NPC

  • 灰烬伯爵:埃雷森·冥花(Eresen Mournbloom),提夫林贵族,欲以黑魔法操控王室联姻。
  • 逃婚公主:希蕾雅(Silea),正谋求与玩家或其他势力结盟以逃避命运。

任务目标

  • 在婚礼之前破坏或重塑契约婚约。
  • 揭示灰烬伯爵利用仪式夺取王权的阴谋。
  • 抉择公主与其命运的归属。

可能遭遇

  • 仪式化婚礼迷宫(仪式环节战斗与道德抉择)
  • 伯爵护卫团与心灵诱惑
  • 公主人格分裂或堕落路径

🧊 钩子9:永冻心核(The Frozen Core)

关键NPC

  • 雪之女巫:艾芙琳(Evelyn of the Pale),与魔网失衡有关的极寒幸存者。
  • 寒铁流浪者:哈洛恩(Harlohn),矮人探险家,带着一颗将熔毁世界的寒核。

任务目标

  • 解冻封闭之地,阻止寒核爆发。
  • 探索冰封古城,寻找阻止寒潮的古代咒文。
  • 选择谁将持有寒核:艾芙琳?哈洛恩?或玩家?

可能遭遇

  • 寒冷环境挑战机制(每轮冻伤判定)
  • 元素融合怪物战斗
  • 陷入永恒回溯的时间谜题

🦂 钩子10:仇火遗言(Legacy of the Flamebound)

关键NPC

  • 被诅咒的火焰骑士团残党:赫瑞斯(Hareth),仍遵守古老誓言守卫被遗忘之地。
  • 神秘信使:无声之书(The Silent Tome),被复仇驱动的智慧魔法物品。

任务目标

  • 重走火焰骑士团的覆灭之路,收集三件“仇火遗物”。
  • 解开赫瑞斯为何拒绝死亡的真相。
  • 选择是否继承或熄灭仇火誓言。

可能遭遇

  • 遗迹重现记忆战斗场景
  • 与仇火骑士灵魂对话(灵魂试炼)
  • 陷入誓言链影响的诅咒轮回

📈 经验追踪与升级提示机制(附双人小队支持)

📊 经验积累与记录规则

  • 每完成一次战斗、社交、剧情事件,将获得一定 XP 与 SX。
  • DM需记录每位玩家当前累计 XP 和 SX。
  • 当角色XP总量达到升级线,系统应输出如下提示:
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🎉【升级提示】
角色 [角色名] 达到经验上限(当前:XP 905 / 升级阈值:900)
→ 请进行升级,选择新增能力 / 法术 / 特技。
→ 若SX达到条件,可触发阵营觉醒支线。
  • 灵魂经验(SX)积累规则参见“经验系统”章节,SX可推动信仰转变、堕落/救赎路径。

🤝 双人玩家小队扩展机制

👥 同步推进与互动机制

  • 每个玩家拥有单独成长路径,同时支持“同步剧情推进”:关键选择时可选择【单独行动】或【联合决策】。
  • 特殊情境下(如灵魂梦境、镜契共鸣)可触发“共享梦境”或“双人幻象”,需要两人协作达成目标。

💞 好感机制与情感牵绊

  • 若两位玩家互动频繁,系统将记录“牵绊值(Bond Points)”

    • 达到一定值时触发专属【联动任务】或【被动加成】
    • 如“同步闪避”、“交叉防御”、“支援施法”等小队协技

🎁 双人经验奖励调节

  • 双人队伍将平均分享剧情与探索经验,但:

    • 对话影响力更高者可获得额外社交奖励
    • 冲突性行为(欺瞒/背叛)会影响彼此SX偏移方向

🧮 经验与升级系统(强化版)

🎖️ 经验获取方式(XP)

  • 战斗胜利:根据敌人挑战等级(CR)给予基本经验值(XP)

    • CR相等敌人:标准XP(如100)
    • CR较高敌人:高额XP,额外获得【战斗印记】
    • CR较低敌人:削减50% XP
  • 社交互动

    • 影响关键NPC决策:50~150 XP
    • 完成一次有效操控/欺诈/说服:20~80 XP
  • 剧情推进

    • 触发主线关键节点:200~500 XP
    • 解锁隐藏剧情分支:额外100 XP
  • 探索发现

    • 地图全探索、谜题破解、远古知识:50~200 XP
  • 阵营/信仰事件

    • 完成与阵营/信仰一致或背离的重要行为,可获得灵魂经验(SX),用于解锁觉醒事件或堕落能力

📈 等级提升规则

  • 角色需积累足够XP才能升级,采用DND5e分级表(可调节):
    • 等级1 → 2:300 XP
    • 等级2 → 3:900 XP
    • 等级3 → 4:2,700 XP
    • ……(可根据节奏加速或调整)

🌟 特殊升级事件

  • 达成以下任一事件时,可触发“剧情跃升”机制,跳过常规XP门槛:
    • 完成一项个人誓言
    • 杀死/原谅宿敌
    • 遭遇阵营动摇的重大拷问并作出抉择

💠 灵魂经验(SX)机制

  • 灵魂经验用于推动【角色蜕变】:
    • SX累积至阈值时触发“阵营觉醒”或“堕落变异”剧情
    • SX与普通XP分开计算,主要来源于角色行为选择与信仰互动

⚔️ 战斗系统设计 — 主动动作与附赠动作机制

基础设定

1. 行动类型

  • 主动动作(Action)
    每回合角色必有的主要战斗动作,包含攻击、施法、使用技能等。
    例:挥剑攻击、施放法术、发动特技。

  • 附赠动作(Bonus Action)
    额外的轻量级动作,通常限制次数或种类,提升战斗灵活度。
    例:快速移动、短暂防御姿态、启动特殊装置。

2. 初始配置

  • 每名角色在初始阶段只拥有:
    • 1个主动动作(自选基础攻击或技能)
    • 1个附赠动作(如短距离闪避、简单防御)

🎮 跑团流程建议(三幕式结构)

为优化游玩节奏并延长整体流程,推荐采用“探索→觉醒→抉择”的三幕式主线节奏,结合区域地图、支线钩子、NPC情感与主事件,逐步推进核心冲突。

第一幕:探索与相识(Level 1~4)

  • 目标:建立角色羁绊,逐步了解世界局势

  • 推荐元素

    • 城镇/边境/森林轻任务与遭遇(如:提夫林的契约、灰烬玫瑰的婚约)
    • 引导加入关键NPC(如艾蕾娜、伊蕾希娅)
    • 逐步引出梦魇症状、镜契暗示、地狱传闻等支线谜团

第二幕:真相浮现与阵营觉醒(Level 5~8)

  • 目标:推进主线冲突,揭示大事件碎片,考验角色信仰与选择

  • 推荐事件

    • 接触派系与契约引诱:如绝望者、钢铁同盟、镜语者密会
    • 阵营觉醒事件首次触发,灵魂经验(SX)系统增强使用
    • 角色可因剧情获得额外能力/堕落变异/信仰重塑

第三幕:命运抉择与现实撕裂(Level 9~12+)

  • 目标:直面梦魇瘟疫、契约代价与席德瑞恩降临可能性

  • 推荐路径

    • 队伍内部分裂或深度团结
    • 梦境与现实交错地图探索
    • 决定是否与神明对抗、堕落或背叛契约

🗺️ 区域篇章建议(区域+章节联动)

区域 推荐章节标题 剧情目标
博德之门贫民区 烛火初醒 小任务/初次梦魇症状/NPC登场
月影森林 镜中回声 幻境测试/记忆片段/信仰动摇
熔火之脊 红鳞的低语 神器诱惑/龙裔支线/契约试炼
灵界裂隙 冷镜之主 与席德瑞恩共鸣/命运对决

🧩 轻量支线钩子模板(适用于前期)

✉️ 幽灵邮差(Ghost Courier)

  • 为一位亡灵信徒送出遗信,需途中夜宿梦魇旅店,投掷梦境骰表

🍷 提夫林小酒馆(The Devil’s Toast)

  • 加入地下诗会,诗歌中藏有神秘预言线索,亦可能遭恶魔注意

🛏️ 镜中客栈(Inn of Reflected Dreams)

  • 每入眠一次进行幻觉事件骰,可能提前接触伊蕾希娅残梦碎片或契约因子

🎭 队伍管理建议

  • 加入“旅行阶段”设定:每次跨区域需处理补给、人际与危险判定
  • 队友情绪追踪表:艾蕾娜/伊蕾希娅好感可解锁特殊剧情、被动增益或战术联合
  • 镜契腐化表:每日使用镜力需投掷1d6腐化骰,影响瓦特纳尔灵魂纯度与SX走向

(该章节建议放置于大事件前方,用以引导DM规划节奏)

🕰️ 历史大事件扩展设定

⚠️ 游玩提示调整:为确保跑团初期体验轻松自由,大事件不应成为初期主导主线。建议作为探索过程中逐步揭示的背景要素嵌入,或以传说与梦境方式呈现。

(原大事件设定保留)


📑 附录:DeepSeek 跑团控制指令模板

以下为适配 DeepSeek 运行逻辑的跑团指令模板,可在游戏开局、中段或剧情失焦时调用。

🎲 开局设定指令模板(首次运行)

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🎲【跑团引导指令】
请你担任DM,以DND类文本跑团方式引导剧情。以下为关键要求:
- 风格:哥特幻想 + 情感牵绊 + 阵营冲突 + 神秘信仰
- 节奏:请遵循三幕式结构(探索→觉醒→抉择),每一幕不少于3个阶段事件
- 情感:每个NPC需维持稳定动机、心理逻辑、渐进关系,不可跳跃推进
- 描述:注重细节描写,包含环境、语气、心理波动,不使用“你们继续冒险”式总结性叙述
请主动设计冲突与诱惑,但**不要直接揭露主线真相或神秘设定**,所有重大剧情必须由玩家推动。

⚠️ 中途纠偏指令模板(节奏偏快时使用)

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⚠️【剧情节奏纠偏】
当前推进节奏过快,缺乏足够心理铺垫与探索过程。请你:
- 放慢节奏,刻画环境与NPC之间的互动,允许更多情绪留白与行动抉择空间
- 不可直接给予剧情关键答案,应让玩家通过探索、对话、推理逐步揭露
- 强调事件的前因后果,尤其是与信仰、阵营、记忆、契约相关内容

📜 幕与幕切换时使用的过渡引导

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📜【剧情回顾与推进】
请总结当前阶段主要事件,并以【回顾式语气】描绘角色心境、选择后果与当前局势。
之后请提出1~2个模糊的诱导性事件,并开启下一幕,保持节奏中速推进。

💫 NPC行为纠偏模板

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💫【关键NPC行为指令】
请维持以下关键角色人设稳定:
- 伊蕾希娅:温柔坚韧,充满悲伤,对瓦特纳尔有情感牵引。避免她轻易信任,也不能完全疏离。
- 艾蕾娜:理智冷静,内敛情深。与瓦特纳尔间的情感应呈现“越压抑越动人”的张力,不要让她直接表白或完全冷漠。

🧾 快速控制指令卡片

用途 快速指令
开局设定 🎲【跑团引导指令】
节奏太快 ⚠️【剧情节奏纠偏】
一幕推进 📜【剧情回顾与推进】
NPC失焦 💫【关键NPC行为指令】
设定崩塌 🛑【强制恢复指令】“请立刻回归设定集所述风格与节奏”